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	<title>Kommentare zu: The Void &#8211; Kunst darf nicht alles</title>
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	<description>wider den binärischen Ernst</description>
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		<title>Von: Aen</title>
		<link>http://www.untote.cc/2010/02/08/the-void-kunst-darf-nicht-alles/comment-page-1/#comment-1583</link>
		<dc:creator>Aen</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 21:45:27 +0000</pubDate>
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		<description>Jo also von den Waffen einer Frau hat man da mehr als genug wa? ne oder? Egal vll einfach mal console auf jungs und cheaten ^^ Wenn ihr möbse sehen wollte lohnt sichs auf jeden fall :D Hat mich auch gefallen :D Gameplay ist naja ca. so krübbelich wie damsls noch css :P aber als Shouter isses ganz funny :D ^^ wenn man denn die Zeichen auswendig alle kennt :D ^^ Die Alternativen Enden sind eh alle scheiße :D ich sag nur kill die schlampen und die kerle :D dann biste alleine inna stille :D ^^ So könnt ihr auch möbse sehen die halt totgehen :D ^^ Und am ende geht man selber hoch und da ist auch alles beim alten :D die welt liegt in trümmern und alle sind miese gauner betrüger feiglinge pipapo :D ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jo also von den Waffen einer Frau hat man da mehr als genug wa? ne oder? Egal vll einfach mal console auf jungs und cheaten ^^ Wenn ihr möbse sehen wollte lohnt sichs auf jeden fall <img src='http://www.untote.cc/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Hat mich auch gefallen <img src='http://www.untote.cc/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Gameplay ist naja ca. so krübbelich wie damsls noch css <img src='http://www.untote.cc/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  aber als Shouter isses ganz funny <img src='http://www.untote.cc/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ^^ wenn man denn die Zeichen auswendig alle kennt <img src='http://www.untote.cc/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ^^ Die Alternativen Enden sind eh alle scheiße <img src='http://www.untote.cc/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ich sag nur kill die schlampen und die kerle <img src='http://www.untote.cc/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  dann biste alleine inna stille <img src='http://www.untote.cc/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ^^ So könnt ihr auch möbse sehen die halt totgehen <img src='http://www.untote.cc/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ^^ Und am ende geht man selber hoch und da ist auch alles beim alten <img src='http://www.untote.cc/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  die welt liegt in trümmern und alle sind miese gauner betrüger feiglinge pipapo <img src='http://www.untote.cc/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ^^</p>
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		<title>Von: chrisch</title>
		<link>http://www.untote.cc/2010/02/08/the-void-kunst-darf-nicht-alles/comment-page-1/#comment-1262</link>
		<dc:creator>chrisch</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 16:29:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.untote.cc/?p=2320#comment-1262</guid>
		<description>Danke für deine Einschätzung, Kabraxis, aber der Artikel ist tatsächlich nach einer Spielzeit von vier bis fünf Stunden entstanden. Wir zocken schon *sehr* lange am PC und nehmen für uns in Anspruch, den Titeln eine faire Chance zu geben, wenn wir ihnen hier schon ein Review widmen.

Und ja, die Gebiete werden genannt, aber nein, sie sind auf der Übersichtskarte nicht namentlich sichtbar, solange man noch keine Durchgangserlaubnis der Wächter hat. Da kann man dann raten, ob es nach links oder rechts geht, nur braucht man dafür unterschiedliche Farbe, und falsch raten ist tödlich.

Unser fundamentaler Kritikpunkt ist der, dass die Macher viel von audiovisuellem Design verstehen, aber wenig von sinnvollem Spieldesign, was wir mit der Gegenüberstellung von Experimentierzwang unter Zeitrdruck auf der einen Seite und dem dem harten Game-Over-Kriterium zeigen wollten. Mit einem Spiel beschäftigen sollte man sich idealerweise wegen seiner Spielstrategien, nicht aufgrund mäßig implementierter Features wie der holprigen Zeichenerkennung oder des Fehlens von wenigstens rudimentären Hilfestellungen wie einer Schwierigkeitsregelung. Es gibt Spiele, die diese Macken dennoch durch schiere Fesselung überspielen können (beispielsweise das klassische Stronghold seine ärgerliche Truppensteuerung), aber uns ist das hier eben nicht so ergangen.

Dem Spiel haftet leider insgesamt ein Hauch von Schlampigkeit an, von der Zeichenerkennung angefangen über das Hängenbleiben an Ästen auf dem Boden, kleinen Clipping-Fehlern bei den Sprach-Animationen der Wächter (z.B. der Drehorgel-Mann), unsichtbaren Farbadern im Fels, wenn Alialising angeschaltet ist, bis zu Nebensächlichkeiten wie nicht übersetzte russische Sätze. Wir können ehrlicherweise nicht beurteilen, wie es später im Spiel aussieht, da wir ja eben nicht dorthin gelangt sind, aber es verstärkt unsere Einschätzung, dass das sehr schöne künstlerische Design deutlich wichtiger war als das mäßig handwerkliche.

Ansonsten können wir Kabraxis nur zustimmen: es fälle jeder sein eigenes Urteil. Zum Zeitpunkt dieses Kommentars kostet The Void nur noch 5€, da kann man wirklich nichts falsch machen. Wir freuen uns auch gerne über weitere Einschätzungen an dieser Stelle.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke für deine Einschätzung, Kabraxis, aber der Artikel ist tatsächlich nach einer Spielzeit von vier bis fünf Stunden entstanden. Wir zocken schon *sehr* lange am PC und nehmen für uns in Anspruch, den Titeln eine faire Chance zu geben, wenn wir ihnen hier schon ein Review widmen.</p>
<p>Und ja, die Gebiete werden genannt, aber nein, sie sind auf der Übersichtskarte nicht namentlich sichtbar, solange man noch keine Durchgangserlaubnis der Wächter hat. Da kann man dann raten, ob es nach links oder rechts geht, nur braucht man dafür unterschiedliche Farbe, und falsch raten ist tödlich.</p>
<p>Unser fundamentaler Kritikpunkt ist der, dass die Macher viel von audiovisuellem Design verstehen, aber wenig von sinnvollem Spieldesign, was wir mit der Gegenüberstellung von Experimentierzwang unter Zeitrdruck auf der einen Seite und dem dem harten Game-Over-Kriterium zeigen wollten. Mit einem Spiel beschäftigen sollte man sich idealerweise wegen seiner Spielstrategien, nicht aufgrund mäßig implementierter Features wie der holprigen Zeichenerkennung oder des Fehlens von wenigstens rudimentären Hilfestellungen wie einer Schwierigkeitsregelung. Es gibt Spiele, die diese Macken dennoch durch schiere Fesselung überspielen können (beispielsweise das klassische Stronghold seine ärgerliche Truppensteuerung), aber uns ist das hier eben nicht so ergangen.</p>
<p>Dem Spiel haftet leider insgesamt ein Hauch von Schlampigkeit an, von der Zeichenerkennung angefangen über das Hängenbleiben an Ästen auf dem Boden, kleinen Clipping-Fehlern bei den Sprach-Animationen der Wächter (z.B. der Drehorgel-Mann), unsichtbaren Farbadern im Fels, wenn Alialising angeschaltet ist, bis zu Nebensächlichkeiten wie nicht übersetzte russische Sätze. Wir können ehrlicherweise nicht beurteilen, wie es später im Spiel aussieht, da wir ja eben nicht dorthin gelangt sind, aber es verstärkt unsere Einschätzung, dass das sehr schöne künstlerische Design deutlich wichtiger war als das mäßig handwerkliche.</p>
<p>Ansonsten können wir Kabraxis nur zustimmen: es fälle jeder sein eigenes Urteil. Zum Zeitpunkt dieses Kommentars kostet The Void nur noch 5€, da kann man wirklich nichts falsch machen. Wir freuen uns auch gerne über weitere Einschätzungen an dieser Stelle.</p>
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		<title>Von: Kabraxis</title>
		<link>http://www.untote.cc/2010/02/08/the-void-kunst-darf-nicht-alles/comment-page-1/#comment-1261</link>
		<dc:creator>Kabraxis</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 May 2010 12:04:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.untote.cc/?p=2320#comment-1261</guid>
		<description>Hm, an sich ein netter Artikel, allerdings muss ich sagen, dass ich ganz andere Erfahrungen gemacht habe mit dem Spiel, deutlich positivere. Bereits im dritten Anlauf kam ich fast bis zum Ende des Spiels (wo es dann allerdings wirklich unverschämt schwierig wird).
Dass es allerdings Probleme gab die Gebiete zu finden, wo man für den ersten Wächter Farbe ernten soll, kann ich nicht verstehen. Ich bin mir sehr sicher, dass die Gebiete genannt werden, oder zumindest die Minen zuvor genannt werden, wo es die Farbe zu ernten gilt.
Es verzeiht kaum einen Fehler, das ist richtig, aber man muss (soll?) sich ja auch mit dem Spiel beschäftigen. Ich hatte hier am Ende einige Zettel voller Notizen liegen, und genau so macht mir Spielen am meisten Spaß. Man muss sich einfach die Zeit nehmen.

Ich empfehle jedem weiterhin sich das Spiel selbst anzusehen.
Dieser Artikel scheint nach zwei Stunden Spielzeit entstanden zu sein und da kann man sich noch kein klares Bild von dem Spiel gemacht haben. Es benötigt einfach Zeit. Wer meint, diese Zeit aufbringen zu können, sollte unbedingt einen Blick auf dieses Spiel werfen.
Das heißt natürlich nicht, dass es einem automatisch gefällt, diesem Artikel sollte man aber nicht bedingungslos Glauben schenken. Er stellt nur eine Meinung unter vielen (anderen) dar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hm, an sich ein netter Artikel, allerdings muss ich sagen, dass ich ganz andere Erfahrungen gemacht habe mit dem Spiel, deutlich positivere. Bereits im dritten Anlauf kam ich fast bis zum Ende des Spiels (wo es dann allerdings wirklich unverschämt schwierig wird).<br />
Dass es allerdings Probleme gab die Gebiete zu finden, wo man für den ersten Wächter Farbe ernten soll, kann ich nicht verstehen. Ich bin mir sehr sicher, dass die Gebiete genannt werden, oder zumindest die Minen zuvor genannt werden, wo es die Farbe zu ernten gilt.<br />
Es verzeiht kaum einen Fehler, das ist richtig, aber man muss (soll?) sich ja auch mit dem Spiel beschäftigen. Ich hatte hier am Ende einige Zettel voller Notizen liegen, und genau so macht mir Spielen am meisten Spaß. Man muss sich einfach die Zeit nehmen.</p>
<p>Ich empfehle jedem weiterhin sich das Spiel selbst anzusehen.<br />
Dieser Artikel scheint nach zwei Stunden Spielzeit entstanden zu sein und da kann man sich noch kein klares Bild von dem Spiel gemacht haben. Es benötigt einfach Zeit. Wer meint, diese Zeit aufbringen zu können, sollte unbedingt einen Blick auf dieses Spiel werfen.<br />
Das heißt natürlich nicht, dass es einem automatisch gefällt, diesem Artikel sollte man aber nicht bedingungslos Glauben schenken. Er stellt nur eine Meinung unter vielen (anderen) dar.</p>
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