Irgendwie zieht es uns doch regelmäßig wieder in den HL-Kosmos – wahrscheinlich, weil da von der Fangemeinde immer mal wieder kreative Sachen hervorgebracht werden. Das liegt gewiß daran, dass Half-Life von Anfang an neue Sachen in das Shooter-Genre eingebracht hat. Unserer Erfahrung nach war Teil 1 der erste Titel, der neben dem Standard-Inhalt auch eine Geschichte erzählte, die ein klein wenig was von einem interaktiven Film hatte; außerdem war das ewige Schlachten von Dämonen/Nazis/Dämonennazis mittlerweile auch etwas langweilig geworden, da war ein kryptischer Forschungskomplex voller Hollywood-Physik eine erfreuliche Abwechslung
. Auch das Einbinden von Dialogen war uns jedenfalls bislang ein unbekanntes Konzept, wir lassen uns diesbezüglich jedoch gerne korrigieren, wenn bereits andere Entwickler die Idee vorher hatten…
Vom Ursprung über die Spin-Offs wie Opposing Force und Blue Shift bis zu HL2 Episode 2 wurden die Dramaturgie, szenische Ausgestaltungen, die Animationen und auch – subtiler, aber ungemein wichtig – der ausgewogene Klangteppich während des Spiels konsequent weiter entwickelt. Wir sind wirklich offen und ehrlich auf die Episode 3 gespannt, die das Fanprojekt PoRTaL einbinden wird, bestimmt brennen die die Hütte ab!
Wegen der oben beschriebenen Reichhaltigkeit gibt Half-Life entsprechend viel her, um alles Mögliche damit anzustellen. Z.B. Scotts hervorragende Freeman’s-Mind-Reihe bei Machinima, die wir hier schonmal vorgestellt hatten.
Update: Leider ist die Freeman’s-Mind-Sammlung auf Machinima ziemlich chaotisch sortiert, und manche Episoden fehlen offenbar. Lieber direkt zu den Accursed Farms gehen.
Aber auch die folgenden beiden Videos kann man offensichtlich aus dem Material basteln, deren Musik allein uns zwar etwas nerven würde, im gezeigten Gesamtkonzept aber sehr passend ist. An dieser Stelle nochmal Dank an unsere Korrespondenten, die uns drauf aufmerksam machten.
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Da ich Breaking Benjamin schon immer mochte, gefallen mir die Videos natülich doppelt gut