Archiv für ‘Spiele’ Kategorie

L.A. Noire – Grand Theft Auto in den 50ern

Beitrag von phil 9 - Februar - 2010

Die Spieleschmiede Rockstar, die mit der Grand Theft Auto Reihe Maßstäbe gesetzt hat, bringt nun mit L.A. Noire einen Ableger der Game-Reihe unters Volk. Das besondere daran: L.A. Noire spielt in den 50er Jahren des letzten Jahrhunderts. Der nachfolgende Trailer beinhaltet leider nur eine Cutscene und keine Ingame-Szenen. Von daher lässt sich im ersten Moment schwer abschätzen, wie sehr man sich hinsichtlich des Gameplays und -Designs an GTA orientiert hat. Interessant ist das Szenario allerdings in jedem Fall.

Quelle: Clockworker

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The Void – Kunst darf nicht alles

Beitrag von chrisch 8 - Februar - 2010

Seit ungefähr eineinhalb Jahren schwirrt das Spiel The Void durch die eher esorterischen und Independent-Ecken der PC-Spieleszene. Entwickelt wurde es vor russischen Truppe Ice-pick Lodge, allerdings erst vor wenigen Monaten ins Englische und Deutsche übersetzt und damit auch dem Rest der Welt außerhalb Russland und Polen zugänglich gemacht. Und unter allen Spielen, die uns bislang begegnet sind, ist es auch das Einzige, welches sich rühmt, in einem Museum ausgestellt zu sein (wer es genau wissen will: das Moskauer Museum of Modern Arts). Auch der ihm vorauseilende, sagen wir, unkonventionelle Ruf brachte uns dann dazu, mal reinzuschauen.

Worum geht’s? Um irgendwas im Zwischenreich zwischen Leben und Tod, welches man als Spieler in der Egoperspektive durchquert, eine fast abgestorbene surreale Welt, aus der fast alles Leben gewichen ist. Und damit die Farbe, denn in diesem Spiel sind beide synonym. Das Spieler-Ego ist eine Seele, die dem Tod gerade so entronnen und in diesem Schattenreich gelandet ist – ob es das eigene Reich oder das einer anderen Person ist, wird bewußt nicht erklärt. Jedenfalls wird in diesem Zusammenhang immer vom “Schläfer” gesprochen.

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Avatar – World of StarCraft

Beitrag von chrisch 28 - Dezember - 2009

Nachdem Camerons neues Werk nun schon fast zwei Wochen lang im Kino ist und wir auch gerade Urlaub haben, wollten wir die Disc (Streifen isses ja nimmer) endlich selbst sehen. Und wir fanden alles bestätigt, was Phil im vorigen Post beschrieben hat – ein bis an die Grenzen vollgeladener Technik-Spielplatz unter einem Ethno- und Fantasy-SciFi-Quirl. Am besten geeignet für Popcorn zu mampfen, wir hatten leider keines.

War aber nicht so schlimm, denn unsere Zielsetzung beim Filmschauen war eine ganz andere als die Durchleuchtung des eindimensionalen Plots oder der wirklich superben 3D-Effekte. Ehrlicherweise werden wir uns an Avatar nämlich als Film erinnern, der wie kein zweiter bisher direkt auf Videospieler abgestimmt ist.

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Oh mein Gott, noch kein Weihnachtsgeschenk!

Beitrag von chrisch 20 - Dezember - 2009

Jetzt hätten wir dieses Jahr beinahe keine grundbescheuerte Geschenkidee präsentiert. Aber ist ja grade nochmal gutgegangen, wir sind nämlich in unserer Half-Life-Nostalgiewelle über den gut sortierten Online-Store von Valve gestolpert. Zwar sind dort gerade Left4Dead-Sachen der letzte Schrei, aber für die alten Halbwertszeits-Hasen gibt es auch so Freakiges wie dies: einen Vortigaunt aus Plüsch.

Nicht zu verwechseln mit den rotnasigen Xentieren

Kann aber leider nicht die Lichterkette elektrisieren. Macht aber nichts, es gibt ja noch andere tolle Sachen: die Black-Mesa-Research-Facility-Kaffeetasse (kommt aber im Spiel nicht vor, wir haben’s geprüft), Weighted-Companion-Cubes für’s Auto… oder anderen Schnick-Schnack zum Kopfschütteln.

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Labergesellschaft

Beitrag von chrisch 19 - November - 2009

Das ist das Wort, welches uns heute sofort eingefallen ist, als wir von diesem im Grunde unbedeutenden Vorfall aus der Zockerlandschaft gehört haben. Das Konglomerat Activision Blizzard, dessen Haupteinnahme-Quelle World of Warcraft schon weit über das ursprüngliche Videospielsegment hinaus bekannt ist, führt seit einer geraumen Weile bereits eine ebenfalls hübsch erfolgreiche Shooter-Serie im Sortiment: Call of Duty.

In einem verblüffend offenen Statement hat nun der Finanzvorstand davon gesprochen, dass sie noch mehr Gewinn aus diesem Titel schlagen möchten, indem sie gezielt Geld für Multiplayer-Partien haben wollen – neben der teueren initialen Spiellizenz von 50-60€ selbst (Lizenz sagen wir mal deshalb, weil das Produkt untrennbar an – zumindest gesetzlich – unverkaufbare Steam-Accounts gebunden ist, und wenn die Internetverbindung, Steam oder sonstwas nicht will, ist’s vorbei mit der Zockerei; ein Thema für sich).

100 C64 Highlight-Games in 10 Minuten

Beitrag von phil 24 - Oktober - 2009

Dieses Video fällt wohl unter den Punkt Nostalgie-Welle. Ich kenne zwar bei weitem nicht alle der angeteaserten Games, aber wer sich nochmal für 10 Minuten von der Vergangenheiten einholen lassen will und sich dabei mit einer C64-üblichen musikalischen Unterhaltung anfreunden kann, der kommt nicht darum herum, sich einfach mal entspannt zurückzulehnen und zu genießen. Bei Vincent Wilkie von diskursdisko gibt’s übrigens noch ein weiteres Video mit 100 weiteren C64 Games zu bestaunen – für all diejenigen unter euch, die nach 10 Minuten tatsächlich noch nicht genug haben sollten.

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Hazard – Ein philosophischer Unreal Tournament Mod

Beitrag von phil 23 - Oktober - 2009

Die Spielewelt kann auch anders, als nur Crash, Boom oder Bang und dabei darf es dann ruhig auch mal etwas philosophischer zugehen. So beispielsweise bei dem Unreal Tournament 3 Mod Hazard. Um was es sich dabei genau handelt? Hazard ist ein „Philosophical First Person Single Player Exploration Puzzle Art Game.” Geschnallt? Nein? Dann flux den nachfolgenden Trailer anschauen. Vielleicht wird die Sache dann für den einen oder anderen etwas klarer. Schön zu sehen, dass die Welt der Videospiele auch anspruchsvollere Unterhaltung zu bieten hat.

Quelle: Nerdcore

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Der LOL-Faktor: Donkey Kong vs. Mortal Kombat…

Beitrag von phil 19 - Oktober - 2009

…oder auch umgekehrt. Das Wörtchen LOL-Faktor hab ich übrigens mal bei Thorsten geklaut. Fand ich gut! Könnte auch der Name einer regelmäßigen Kolumne bzw. Blog-Kategorie sein, oder?! Was meint ihr?

Zurück zum Thema: Dieses im Grunde äußerst sinnfreie Mashup Video funktioniert deswegen so gut, weil hier die Absurdität mal wieder auf die Spitze getrieben wird. Hihi…

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Blech und Bleistift: Machinarium

Beitrag von chrisch 4 - Oktober - 2009

Wieder einmal haben wir von unseren untoten Korrespondenten einen exzellenten Hinweis hinsichtlich eines neuen Spielchens erhalten, und zwar den Titel Machinarium. Das Konzept ist recht gewöhnlich, nämlich das eines Point&Click-Adventures (allerdings Flash-basiert). Ungewöhnlich ist es hingegen in seiner Ästhetik; die Comic-Grafik erinnert ein wenig an Bleistift-Zeichnungen und beschreibt eine Art Steampunk-Welt voller Roboter. Irgendwie kommen uns da sofort Erinnerungen an die kuriose Surrealität der Oddworld, in der der gute alte Abe lebt.

Unterstützt wird die hübsche Grafik durch genauso ungewöhnliche Musik, einer Mischung aus elektronischen Spährenklängen, Automatengepiepse und anderen kuriosen Einfällen. Also exakt passend zum optischen Erlebnis.

Die Polizei, dein Freund und Rätselhindernis

Warum man in einer Töpferei keine Items findet…

Beitrag von chrisch 20 - September - 2009

Das Zocken bildet, haben wir bereits vor einiger Zeit hier recherchiert. In die gleiche Kerbe schlägt der folgende Wettbewerb bei cracked.com: Was wäre, wenn Spiele ihre typische Abstraktheit verlören und realistisch wären? Dann würde Gordon Freeman als 27-jähriger Doktor der theoretischen Physik wohl eher so zielen:

Gordons Zielscheibe an einem guten Tag

Das und andere hübsche Schmankerl, die es bei cracked.com unter die Top27 geschafft haben, sind hier zu sehen.

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