Half-Life begleitet mich nun schon seit über 10 Jahren. Und auch wenn ich nach dem ersten Teil von 1998 nicht mehr viel mit der Reihe am Hut hatte – den zweiten Teil nicht mal mehr angespielt -, so haben mich die diversen Fanprojekte, Mods und inoffiziellen Fan-Artworks immer wieder fasziniert. An die Spitze dieses Sammelsuriums an Kuriositäten setzt sich mit einem Schlag der folgende Kurzfilm Beyond Black Mesa. Und das obwohl ich bisher genau wie ihr nur den Trailer gesehen habe. Für ein Budget von 1.200$ und einer Produktionszeit von 2 Jahren hat der es allerdings wirklich in sich.

Laut den uns vorliegenden Informationen lief der Film dieses Jahr bereits zumindest auf dem Sidewalk Filmfestival in Pasadena. Einen offiziellen Veröffentlichungstermin für einen DVD Release oder Starts auf hiesigen Festivals konnten wir allerdings nicht in Erfahrung bringen. Wer dazu mehr weiß, der darf uns das gerne mitteilen.

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Die Lösung aller Energieprobleme

Beitrag von phil 28 - Juli - 2010

Da darf man eigentlich keine großen Worte verlieren. Wer’s verstanden und den “inhaltlichen Überbau” erkannt hat, darf sich im stillen freuen. Der Rest hat digital-kulturellen Nachholbedarf! Das ist jetzt aber wirklich nicht schwer, oder?! Hand aufs Herz: Wer brauch Nachhilfe? Gesteht in den Kommentaren unten oder sterbt langsam und qualvoll.

Via: aptgetupdate

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Halbmusik

Beitrag von chrisch 25 - April - 2010

Irgendwie zieht es uns doch regelmäßig wieder in den HL-Kosmos – wahrscheinlich, weil da von der Fangemeinde immer mal wieder kreative Sachen hervorgebracht werden. Das liegt gewiß daran, dass Half-Life von Anfang an neue Sachen in das Shooter-Genre eingebracht hat. Unserer Erfahrung nach war Teil 1 der erste Titel, der neben dem Standard-Inhalt auch eine Geschichte erzählte, die ein klein wenig was von einem interaktiven Film hatte; außerdem war das ewige Schlachten von Dämonen/Nazis/Dämonennazis mittlerweile auch etwas langweilig geworden, da war ein kryptischer Forschungskomplex voller Hollywood-Physik eine erfreuliche Abwechslung :) . Auch das Einbinden von Dialogen war uns jedenfalls bislang ein unbekanntes Konzept, wir lassen uns diesbezüglich jedoch gerne korrigieren, wenn bereits andere Entwickler die Idee vorher hatten…

Oh mein Gott, noch kein Weihnachtsgeschenk!

Beitrag von chrisch 20 - Dezember - 2009

Jetzt hätten wir dieses Jahr beinahe keine grundbescheuerte Geschenkidee präsentiert. Aber ist ja grade nochmal gutgegangen, wir sind nämlich in unserer Half-Life-Nostalgiewelle über den gut sortierten Online-Store von Valve gestolpert. Zwar sind dort gerade Left4Dead-Sachen der letzte Schrei, aber für die alten Halbwertszeits-Hasen gibt es auch so Freakiges wie dies: einen Vortigaunt aus Plüsch.

Nicht zu verwechseln mit den rotnasigen Xentieren

Kann aber leider nicht die Lichterkette elektrisieren. Macht aber nichts, es gibt ja noch andere tolle Sachen: die Black-Mesa-Research-Facility-Kaffeetasse (kommt aber im Spiel nicht vor, wir haben’s geprüft), Weighted-Companion-Cubes für’s Auto… oder anderen Schnick-Schnack zum Kopfschütteln.

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Die Gedanken sind free, man

Beitrag von chrisch 30 - Januar - 2009

Vor einiger Zeit hatten wir auf die klassische Whassuuup-Budweiser-Werbung verlinkt, bei der die Tonspur einfach mit einer eigens erstelle Half-Life-Sequenz kombiniert wurde (unglücklicherweise ist der Link inzwischen tot).

Auf www.machinima.com haben wir einen netten Ersatz gefunden: Freeman’s Mind. Ganz simples Prinzip: Gordon schlendert mit der normalen Ich-Perspektive durchs Spiel bzw. Black Mesa und plappert sinnloses Zeug über die anderen Wissenschafter, Aliens, Marines und Autoschussanlagen. Oder dreht einfach mal durch und kloppt mit der Brechstange durch die Gegend, weil zum x-ten Mal die Tür versperrt ist.

Hm, vielleicht ganz gut, dass Gordon normalerweise schweigt :)

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Gordon Freeman in Half-Life 2 Lego Artworks

Beitrag von phil 26 - Januar - 2009

3221733523_2a3b91895bWieso ist da nicht schon vorher jemand drauf gekommen: Eine Lego-Version von Half-Life. Okay, die Face-Hugger/Headcrabber-Sachen könnten auch aus Aliens stammen, aber Gordon Freeman ist wirklich unverkennbar. Wer sich das Bild anschließend etwas genauer anschaut, der wird noch sehr viele weitere Details finden. Man achte nur auf die Medikit-Station oder die Kabel, die halb von der Decke hängen. Auch der Blut-Effekt an der Wand ist sehr gelungen.
Allen Interessierten empfehlen wir die weiteren Lego-Artworks des Künstlers ORRANGE

(Via: Brothers Brick)

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Ein zweifacher Klassiker

Beitrag von chrisch 17 - November - 2008

Ja, so sah das damals aus, um die Jahrtausendwende, als ein Spiele-Klassiker mit einem Werbeklassiker kollidierte.

Könnt ihr ihn spüren, den Geist der Niedrigpolygon-Ära?

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